Jogos Eletrônicos:Do entretenimento a Dependência dos Games
Keywords:
games, gaming disorder, internet gaming disorder.Abstract
Os jogos digitais, iniciados em 1958, são agora ubíquos na vida diária de diversas faixas etárias,
acessados via smartphones, computadores e consoles, constituindo um dos maiores mercados de
entretenimento global do século XXI. Recentemente, a Dependência de Videogames (DV) foi
reconhecida como doença pela 11ª revisão da Classificação Internacional de Doenças (CID-11),
reafirmando sua inclusão como Transtorno Não Relacionado a Substâncias no DSM-5 R. Este
transtorno compartilha características com a Dependência da Internet, classificada no DSM-5 como
Transtorno de Controle do Impulso, evidenciando critérios como preocupação excessiva, necessidade
de aumentar o tempo on-line para satisfação, falta de controle, sintomas de abstinência, uso para
escapismo e prejuízos pessoais. O presente investigou o uso de jogos eletrônicos por 69 jovens adultos
(18-38 anos), usando questionários sociodemográficos e a Gaming Addiction Scale (GAS), adaptada
para o Brasil. Descobriu-se que 39,1% (n=27) da amostra eram dependentes de jogos eletrônicos,
enquanto 44,9% (n=31) eram considerados jogadores problemáticos. Isso sugere uma alta prevalência
de comportamentos associados ao potencial desenvolvimento de dependência. Conclui-se que os jogos
eletrônicos estão se tornando uma necessidade diária para muitos jovens brasileiros, indicando a
necessidade urgente de conscientização e maior pesquisa científica sobre este fenômeno emergente